Baal Zikaron · слайды · ← → или PgUp/PgDnсвязный текст

Архивы нечеловеческой памяти · концепция

בַּעַל זִיכָּרוֹן

Где живёт память, если убрать голову, тело и всё человеческое — и что она делает, когда остаётся одна рука

Baal Zikaron · рабочее название · Рома Гайдаров · черновик, октябрь 2026

1 / 34

01 · Идея

Инерция — простейшая память

Автобус резко тормозит — тело продолжает лететь вперёд. Оно «помнит», с какой скоростью двигалось мгновение назад.

Система с инерцией знает не только где она, но и с какой скоростью движется.

Это самая простая память, какую можно придумать.

момент 1

момент 2

момент 3

момент 4

момент 5

момент 6

время

← дальше в прошлое: память глубже

v — скорость, x — положение, dt — шаг времени

Знать скорость — значит знать положение сейчас и в предыдущий момент. Это память глубины один.

2 / 34

01 · Идея

Мёд и воздух: память как размерность

В мёде · без инерции

ось: положение x

Состояние — только положение. Туда и обратно — по одной и той же линии.

В воздухе · с инерцией

оси: положение x → , скорость v ↑

Состояние — положение и скорость. Путь «туда» и путь «обратно» могут различаться.

Глубокая память — не больший объём хранилища, а большая размерность внутреннего пространства.

3 / 34

01 · Идея

Нейтрофил и волна сигнала

← в сторону источника сигнала

одиночная волна сигнала

нейтрофил

Мгновенная реакция

↑ смещение клетки к источнику

время →

Волна толкает клетку вперёд, потом ровно настолько же назад. Итог — ноль.

С памятью

↑ смещение клетки к источнику

время →

Поляризация отстаёт от сигнала и ломает симметрию. Клетка смещается к источнику.

4 / 34

01 · Идея

Петля — свидетель памяти

одномерие

Путь туда и путь обратно совпадают. Петля вырождается в отрезок — площадь ноль.

двумерие

Путь «туда» отличается от пути «обратно». У петли появляется площадь.

результат

У нейтрофила необратимый цикл превращается в смещение к источнику волны.

Клетка не хранит петель. Она помнит одно предыдущее состояние; петля — форма её пути, смещение — результат работы памяти.

5 / 34

Тезис

Память — не хранилище, а дополнительное измерение внутреннего пространства.

Без памяти система — функция стимула. Её след — копия того, что с ней происходило.

С памятью у неё появляется собственное состояние, и след приобретает собственную форму.

6 / 34

02 · Пространство

План: коридор и круглый зал

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1 м

1 · Круглый зал ⌀ 3 м, стены — например, штора на круговом карнизе

2 · Барный стол ⌀ 1 м, на нём клетка ⌀ 20–30 см на поворотной платформе; под столешницей — лидар

3 · Обычный путь зрителя: около 1 м от центра (в пределах 0.5–1.5 м)

4 · Порог ≈ 1.25 м: ближе к стене стимул ниже порога — рука убирается

5 · Проём в зал 1 м

6 · Предбанник: здесь зритель стоит между проходами

7 · Кукла на нитях: апофатическая процедура

8 · Прозрачный занавес: открывается, когда кукла убрана

9 · Вход в коридор 1 × 3 м

7 / 34

02 · Пространство

Разрез: тумба, лидар, столешница, клетка

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1 · Тумба — любая, высотой ≈ 1.1 м

2 · Лидар в центре, между тумбой и столешницей

3 · 3–4 тонкие стойки держат столешницу: класть её на сам лидар нельзя, у него вращается головка

4 · Столешница ⌀ 1 м на высоте ≈ 1.2 м

5 · Клетка: мешок ⌀ 20–30 см на поворотной платформе, рука вылетает до ≈ 20 см (выноска увеличена)

6 · Зритель, обычно ≈ 1 м от центра

7 · Плоскость лидара ≈ 1.15 м: корпус виден одним пятном

8 · Луч сверху на подиум

9 · Стена или штора, 1.5 м от центра

8 / 34

03 · Сценарий

Семь шагов одного посещения

0

Коридор

Кукла на нитях теряет части тела. После каждой: «Я помню».

1

У входа

Клетка жива: мерцание изнутри, звуки дыхания. У неё есть память.

2

Проход с памятью

Рука копит поляризацию и отстаёт от зрителя. Траектория записывается.

3

Предбанник

Рука ещё указывает туда, где зрителя нет. Втянулась — память изымается.

4

Проход без памяти

Рука на максимуме просто поворачивается за зрителем.

5

Чек

Петля, дуга и их разница; микрокомментарий; QR-код.

6

Сброс

Рука втянута, рельс вдоль оси предбанника, память снова включена.

по времени

Каждый проход по кругу ≈ 10–20 с, ожидание в предбаннике ≈ 5–10 с. Вместе с коридором — около 1.5–3 минут на зрителя.

9 / 34

03 · Сценарий · шаг 0

Коридор: апофатическая процедура

пять сегментов, не скреплены

− нога
«Я помню»

− вторая нога
«Я помню»

− рука
«Я помню»

− голова
«Я помню»

− тулово с рукой
занавес открывается

Голова изъята — а память остаётся. Последний кадр коридора и есть клетка на столе: «тулово с рукой» как бы переместилось в зал.

10 / 34

03 · Сценарий · шаг 1

У входа: клетка жива

Внутри мешка мерцают светодиоды, слышны звуки жизни и дыхания.

Эмбиент можно сделать генеративным: на данных реального роения нейтрофилов, с сэмплами дыхания и течения.

Это последний кадр коридора: «тулово с рукой» как бы переместилось на стол.

У клетки есть память.

Слева — набросок вида из проёма: мерцание изнутри и медленное «дыхание» мембраны.

11 / 34

03 · Сценарий · шаг 2

Первый проход: с памятью

Рука не тянется заранее: поляризация копится в сторону зрителя и отстаёт от него. Траектория руки записывается — она пойдёт на чек.

12 / 34

03 · Сценарий · шаг 3

Предбанник: рука ещё помнит

+0.5 с · рука вытянута туда, где зрителя уже нет

+2.5 с · втягивается: работает затухание

≈ +6 с · рука внутри → изъятие памяти: свет гаснет, дыхание стихает

сразу после · рука на максимум к зрителю — приглашение войти снова

Рука втягивается за конечное время (член −γp̂), и момент, когда она скрылась, — сигнал к изъятию памяти.

13 / 34

03 · Сценарий · шаг 4

Второй проход: без памяти

Рука в каждый момент — функция положения зрителя: всегда на максимальной длине R, только поворачивается вслед за ним. След — копия маршрута.

14 / 34

03 · Сценарий · шаги 5–6

Чек и сброс

АРХИВЫ НЕЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ПАМЯТИ

№ [____] · [дата, время]

— с памятью · ‒ ‒ без памяти
штриховка — разница

QR

[поэтический микрокомментарий]

Шаг 5 · Чек

Дуга без памяти — только по углам, пройденным во втором проходе. Траектория первого прохода — целиком.

Разница закрашена только там, где существуют обе траектории. Термопринтер печатает только чёрным — поэтому штриховка.

QR-код ведёт на сайт с полным научным бэкграундом.

Шаг 6 · Сброс

Рука втянута, рельс вдоль оси предбанника, память снова включена: каждый зритель начинает с одного и того же состояния. Кукла собирается, когда опускаются нити.

Чек — единственный архив в работе, и он уносится в кармане зрителя.

15 / 34

03 · Сценарий · симуляция

Весь цикл: живая симуляция модели

16 / 34

04 · Модель

Сигнал: градиент в центре клетки

клетка

зритель

Градиент в центре клетки направлен на зрителя, а его длина убывает с расстоянием.

ℓ — любая убывающая функция. В симуляции:

м

Считаем в центре клетки, а не на кончике пальца: иначе уравнение превращается в беспамятное «кончик гонится за зрителем».

Нужны только угол φ и расстояние r до зрителя — их и даёт лидар.

17 / 34

04 · Модель

Фаза с памятью

p — двумерный вектор руки: направление = угол поворота платформы, длина = вытянутость

Накопление поляризации в сторону зрителя

Экспоненциальное затухание; τ — время памяти

Затухание с постоянной скоростью: рука убирается до нуля за конечное время

Максимальный вылет = ход каретки, реалистично ≈ 20 см

Зритель стоит: p растёт к равновесию

или упирается в R.

Зритель идёт: направление градиента поворачивается, p догоняет его с запаздыванием — отсюда поворот руки и петля.

18 / 34

04 · Модель

Затухание до нуля за конечное время

0

2

4

6

8

10

12

время, с

0

с

Одно экспоненциальное затухание доводит руку до нуля только асимптотически. С членом −γp̂ — за конечное время t*.

пунктир —

· сплошная —

Пример: τ = 4 с, γτ ≈ 3.6 см. От R = 20 см до нуля ≈ 7.5 с.

Момент, когда рука втянулась целиком, — сигнал к изъятию памяти.

19 / 34

04 · Модель

Порог: у стены стимул выключается

0.5

0.75

1.0

1.25

1.5

расстояние до зрителя r, м

■ r < 1.06 м · насыщение: рука упирается в R

■ 1.06–1.25 м ·

падает до нуля

■ r > 1.25 м · ниже порога: работает только затухание

При p = 0 рука стоит, пока

Прижался к стене — стимул ниже порога, работает только затухание, и рука может убраться совсем, пока ты ещё в зале (≈ 7 с).

20 / 34

04 · Модель

Фаза без памяти — предел той же системы

Рука всегда вытянута на максимум и просто указывает на зрителя, пока он в поле зрения.

Формально это предел той же системы:

отклик мгновенный и сразу упирается в R, остаётся только направление.

Поэтому беспамятная клетка не чувствует расстояния и порога — и тянется к зрителю в дверях.

С памятьюБез памяти
Состояниесвоё: вектор pнет: функция стимула
Длина рукирастёт и затухаетвсегда R
Направлениеотстаёт от зрителяточно на зрителя
Расстояние, порогчувствуетне чувствует
Зритель ушёлещё 5–7 с вытянутасразу втягивается
Следпетля своей формыдуга — копия маршрута

21 / 34

04 · Модель · симуляция

Как выглядят петли: четыре маршрута

━ с памятью · ┅ без памяти · ▒ разница

Полный круг

Рука отстаёт на 40–75°; петля целиком внутри круга

Круг с остановкой

На остановке p догоняет зрителя и упирается в R

Вдоль стены + подход

У стены рука стоит; подошёл к столу — короткий выброс

Туда и обратно

Обратный путь не повторяет прямой; дуга — только по пройденным углам

22 / 34

04 · Модель

Параметры примера — иллюстративно

символзначениесмысл
λ0.1 мспад сигнала ℓ(r) = exp(−r/λ)
τ4 свремя памяти
R0.2 ммаксимальный вылет руки
r_c1.25 мпорог: дальше рука не реагирует
γ≈ 0.009 м/с«сухое» затухание, γτ ≈ 3.6 см
κна 1 м равновесие = 2Rсила отклика
v0.7 м/сскорость зрителя, круг ≈ 9 с

15° → 74°

отставание руки от зрителя за круг

≈ 5 с

рука ещё вытянута после того, как зритель вышел

≈ 7.5 с

от R до нуля без сигнала

Поворот. При малых |p| направление p может меняться резко. Рука в этот момент почти спрятана, но платформе нужен запас скорости поворота.

Шум. С малым λ сигнал очень чувствителен к расстоянию: положение зрителя с лидара стоит сглаживать.

23 / 34

05 · Железо

Механика клетки

в покое

вытянута

В покое рука целиком внутри мешка, локоть у дальнего края. Каретка едет по рельсу через весь диаметр — рука выдвигается и растягивает мембрану.

Мембрана натянута на платформу и вращается вместе с рукой: латекс не перекручивается.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1 · мембрана (латекс)

2 · каркас, 3D-печать

3 · прижимной обруч

4 · рельс и каретка

5 · кукольное предплечье

6 · светодиоды

7 · платформа на подшипнике

8 · шаговик поворота и ремень

9 · контактное кольцо

24 / 34

05 · Железо

Узлы и компоненты

УзелРешениеЗачем и как
Положение зрителя2D-лидар 360° в центре, под столешницейугол и расстояние сразу
Поворотплатформа: шаговик, ремень, lazy susanконтактное кольцо для проводов
Вытягиваниерельс через диаметр, каретка на ремне/винтерука крепится локтем к каретке
Мембранатонкий латекс на 3D-печатном каркасезамена каждый день
Жизньмерцающие светодиоды, генеративный эмбиентгаснут при изъятии памяти
Коридор5 нитей на лебёдках, занавес, динамикопустить нити — кукла собрана
Чектермопринтер 58 ммкартинка и текст, только чёрный
УправлениеRaspberry Pi + драйверы шаговиков / Arduinoлидар, модель, звук, принтер

Рисовать траекторию физически на столе — опция на потом. Для чека достаточно сохранить траекторию в памяти контроллера.

25 / 34

05 · Железо

Мембрана: тонкий латекс, замена каждый день

мембрана

каркас, 3D-печать

прижимной обруч

платформа

Презерватив

+ очень тонкий
+ уже со смазкой: надеть смазкой внутрь
− на каркасе 20–30 см близко к пределу растяжения, а рука растягивает ещё
− нужно красить

Шар 10–12″

+ на таком каркасе становится таким же тонким
+ чуть больше запаса по разрыву
+ бывает сразу белым
− смазку добавлять самому

Краска из баллончика трескается при растяжении — проверить на пробе.

Смазка — силиконовая изнутри или тальк. Масляная разрушает латекс.

Свет: растянутый латекс полупрозрачен, мерцание изнутри будет просвечивать.

26 / 34

05 · Железо

Где стоит лидар

А · в центре, под столешницей

предпочтительно

Любая тумба, на ней лидар, над ним столешница на 3–4 тонких стойках. Плоскость на уровне груди.

Б · у стены

На уровне ног, напротив входа. Стол — барный, на тонкой ножке.

+ угол и расстояние — сразу из центра

+ человек на уровне груди — одно пятно; видит предбанник

− стойки: слепые секторы по ≈ 5–8°, их легко отфильтровать

− может не заметить маленьких детей; щель с лидаром видна

+ ножка в центре закрывает лишь узкий сектор

− две ноги нужно склеивать в одного человека

− зритель за столом может спрятаться за ножкой

− координаты пересчитываются в центр стола

27 / 34

05 · Железо

Коридор: кукла на нитях

1

2

3

4

5

6

7

8

1 · лебёдки (серво или шаговые), по одной на сегмент

2 · нити

3 · кукла: 5 несцепленных сегментов

4 · прозрачный занавес на рельсе с мотором

5 · динамик: «Я помню»

6 · точечный свет на куклу

7 · зритель

8 · проём в зал

Сброс: нити опускаются — сегменты снова складываются в человечка, занавес закрывается.

28 / 34

05 · Железо

Как построить зал внутри галереи

Круговой карниз + молтон

Карниз гнётся в кольцо ⌀ 3 м, вход — разрыв в шторе. Легко, дёшево, ткань глушит звук — хорошо для дыхания.

Каркас из рёбер

Обтянут тканью или гибкой фанерой. Жёстче и чище по форме, но тяжелее и дороже.

Выставочные ширмы

Обычно прямые — круг станет многоугольником. Возможно, это и не страшно.

Огнестойкость. Ткань, скорее всего, должна быть огнестойкой — галереи обычно этого требуют.

Коридор — из того же материала. Если ткань колышется, лидару это не мешает: фон вычитается.

29 / 34

05 · Железо

Свет: мрак и точечные источники

ШагКуклаПодиумКлетка изнутриПол
0 · коридорлуч → гаснет в конце—мерцаниеслабо
1 · у входа—лучмерцание + дыханиеслабо
2 · проход—лучмерцание + дыханиеслабо
3 · предбанник—лучгаснет / тусклоеслабо
4 · проход—луч ?тусклое постоянноеслабо
5–6 · сброслуч (кукла собрана)луч ?мерцание вернулосьслабо

Переход. Луч на подиум загорается в тот момент, когда гаснет луч на куклу: «тулово» перемещается на стол.

Открытый вопрос: меняется ли общий свет при изъятии памяти или только свет внутри клетки (знак «?»).

Безопасность: слабая подсветка пола или контура стен; галерея может требовать указатели выхода. Лидару темнота не мешает.

30 / 34

06 · Смысл

Связь с темой выставки

Выставка исследует, как следы прошлого сохраняются вне человеческого сознания. Работа идёт к самому нижнему краю этого вопроса: какой минимум нужен, чтобы система вообще учитывала прошлое?

Одно предыдущее состояние. Одно дополнительное измерение.

Апофатическая процедура в коридоре убирает всё, что принято связывать с памятью — голову, органы, тело, — и показывает, что память остаётся. Зал показывает, что она делает: превращает систему из отражения стимула в участника с собственной траекторией.

31 / 34

06 · Что выносит зритель

Без памяти клетка — зеркало: повторяет тебя и забывает, как только ты ушёл. С памятью в её движении появляется что-то своё — и это своё есть след тебя-в-прошлом.

Чек — единственный архив в работе, и он уносится в кармане зрителя. Сама клетка не хранит ничего, кроме своего последнего состояния.

32 / 34

07 · Дальше

Открытые вопросы

1 · Развернуть зрителя к залу

Дыхание за спиной; занавес в коридоре закрывается; пятно света «встань здесь».

2 · Размеры мешка, руки, вылета

Уточним по ходу. Ограничение: R ≤ a ≤ D.

3 · Один зритель за раз

Сигнал «можно» / «подождите» перед коридором.

4 · Где лидар

В центре под столешницей (предпочтительно) или у стены на уровне ног.

5 · Как построить зал

Карниз и молтон, каркас из рёбер или ширмы. Огнестойкая ткань.

6 · Свет

Меняется ли общий свет при изъятии памяти или только свет внутри клетки.

Ещё: правило закраски на чеке, если петля проходит один угол несколько раз · рисовать траекторию физически на столе — опция на потом.

33 / 34